オリジナル3Dモデル びしょぬれのしずくさん
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kuromaru9が作成したオリジナル3Dモデル「びしょぬれのしずくさん」です。 常に濡れている不思議な女の子。頭のわっかが関係しているのかも? 🔔2023/10/07 アップデート🔔 ◆視線制御のギミックがさらに使いやすくなりました。 EXメニューで視線制御をONにすると目の前に玉が出てくるのでそれをつかんで引っ張ることで視線が動きます。 https://x.com/kuromaru9/status/1709574425572778342?s=20 引っ張っていないと視線制御状態が一時的に解除され、玉を掴むとまた視線制御状態に移ります。写真撮影のたびにEXメニューを操作しなくても良くなりました。 ◆リップシンクの表情が豊かになりました。 表情のニュアンスを含んだ口パクを行うようになりました。いろんな表情でおしゃべりしてみてください! https://x.com/kuromaru9/status/1698381279656608204?s=20 ◆その他の更新 ・表情固定時に表示されるアイコンの位置を端に移動しました。 ・シェーダーのぼかし機能の一貫性を向上させました。 ・UI用のシェーダーに描画対象を設定する機能を追加しました。 📢注意 事故防止のためバックアップを取ってインポートすることを推奨します。 🔔2023/12/28 アップデート🔔 しずくさんをアイトラッキングに対応させるおまけのパッケージを追加しました。アイトラッキングに対応したヘッドセットをお持ちの方、よかったら試してみてください~
💧概要
本モデルはVRChat(PC版)での利用を想定しており、UnityのHumanoidとAvatar 3.0に対応しています。VRchatでの利用を想定していますが映像制作、ゲーム制作等でもご利用いただけます。 詳しくは利用規約をご確認ください。
💧3Dモデルについて
★VRChat SDK3使用 ★ポリゴン数:65000程度 ★シェーダー:バナナシェーダー(オリジナル) ★PhysBones設定済み ★VRChatアバターパフォーマンス:Poor 😀表情を固定できるギミック搭載 https://twitter.com/kuromaru9/status/1604834088971800576?s=20&t=JB9HLdXRwzbhCovfgJajhA 🙄視線を操作できるギミック搭載 https://x.com/kuromaru9/status/1679725036582887425?s=20
💧マニュアル
表情のサンプルなど、詳しい内容はマニュアルに記載しております。 https://docs.google.com/document/d/1oFZJPRX4zjXUpVEQB4ZJGyKd629Jnd8HMI4RAzfaYHk/edit?usp=sharing
💧利用規約
VN3ライセンスを採用しています。規約内容は下記のURLから必ずご確認ください。 よくお読みの上、ご理解いただけた方のみご購入する用お願い致します。 【日本語】 https://drive.google.com/file/d/1iy4dgaT7AK1qtCNNpjp2RR_lDJyCIqho/view?usp=sharing 【English】 https://drive.google.com/file/d/1gIJujV58_ukyjhKdORx5himU8EpoC-sB/view?usp=sharing
📢免責事項
本モデルを利用することで発生したトラブルに対して、制作者は一切責任を負えません。 こちらはダウンロード商品のためご購入後の返品返金にはご対応いたしかねます。ですのでよくご確認の上、ご購入するようお願い申し上げます。
📢お知らせ
👙新衣装のご案内 しずくさん用の水着新発売しました。 https://booth.pm/ja/items/4894461 💁♂️サンプルのご案内 Vket2022S Virtual Market Classic - East にてサンプルアバターのペデスタルが展示してあります。 https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_d9d0e114-06eb-4e65-9a64-088ac26a57ce 入場して向かって右の2階に配置されていますのでよかったらご試着ください。
📞ご連絡先
本モデルに関してご質問等がございましたら下記のツイッターアカウントよりDMか、Boothのメッセージ機能をご利用ください。 🟦Twitter⬛ https://twitter.com/kuromaru9 ご感想はTwitterのハッシュタグ「#びしょぬれのしずくさん」を付けてツイートしていただけると嬉しいです。 ※恐縮ではございますが頂いたメッセージやご連絡に対するお返事は確約致しかねますのでその点はご承知おきください。
🔧更新履歴
2023.10.07 視線制御ギミックの更なる改良。 https://x.com/kuromaru9/status/1709574425572778342?s=20 リップシンクの改良。 https://x.com/kuromaru9/status/1698381279656608204?s=20 シェーダーぼかし機能改良。 UIシェーダー機能追加。 2023.07.21 視線制御ギミック改良。 シェーダーにエフェクト系の新機能追加。 瞳孔のアニメーションが消えていたのを修正。 視線のブレンドシェイプ微調整。 ジャンプ挙動微調整。 2023.05.18 シェーダーに新機能(逆光、MatCap、AOMap)の追加 https://twitter.com/kuromaru9/status/1639958469624352769?s=20 https://twitter.com/kuromaru9/status/1634958598169321473?s=20 シェーダーの機能調整 https://twitter.com/kuromaru9/status/1634956605614870530?s=20 表情のブレンドシェイプを一般的な構造に調整 新規表情アニメーション追加 https://twitter.com/kuromaru9/status/1658808670069882880?s=20 ジャンプモーション改良 https://twitter.com/kuromaru9/status/1623295022136451073?s=20 2023.02.05 改変用データのmaファイルとマスクテクスチャを更新 2023.01.21 視線制御のエクスプレッション追加 動く文字盤シェーダー追加 補助骨コンストレイント追加 シュリンクブレンドシェイプ増量 顔に落ち影が落ちないよう調整 VRで屈んだ時の蟹股問題修正 テクスチャ圧縮設定変更 スカートのウェイト調整 プレハブバリアント化 2022.09.19 動くハンドサイン、新規表情アニメーション追加 表情固定のコンタクトギミック実装 おまけの水滴プレハブ追加 シェーダー、マテリアル、モデルの法線微調整 2022.06.17 shizuku_customBodyプレハブのVRC Avater Descriptor内のPlayable Layersの不具合(FXが2つになる問題)を修正 2022.05.20 全体的なウェイト調整、ジャケットのウェイトミスの修正 髪の揺れ方調整 2022.05.09 改変用データのwear03.psdで、color_dryグループのcollar_logoが濡れているテクスチャのままだったのを修正 2022.05.04 改変用素体プレハブの一部アニメーションで起こる不具合修正。 2022.05.03 マニュアルを微調整 初回インポート時に少し時間がかかる旨記載 2022.05.02 販売開始